code test pour tester les fps

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2023-01-14 17:14:35 +01:00
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@@ -12,6 +12,8 @@ class CameraEditor {
this.images = {};
this._startup();
this._loadImages();
this.startupTime;
this.frameCount = 0;
}
_startup() {
@@ -59,6 +61,10 @@ class CameraEditor {
}
_frame() {
if(this.startupTime == undefined){
this.startupTime = Date.now();
}
this.frameCount++;
const context = canvas.getContext("2d");
if(this.streaming) {
if (this.width && this.height) {

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@@ -7,6 +7,6 @@
* OU `apt update && apt install v4l2loopback-dkms v4l2loopback-utils`
* [Innutile si container video_loopback present] Faire looper la camera /dev/video0 sur les autres
* installer ffmpeg : `sudo apt get install ffmpeg`
* activer le loopback : `ffmpeg --video_size 640x480 -f video4linux2 -i /dev/video0 -codec copy -f v4l2 /dev/video1 -codec copy -f v4l2 /dev/video2`
* activer le loopback : `ffmpeg -video_size 640x480 -f video4linux2 -i /dev/video0 -codec copy -f v4l2 /dev/video1 -codec copy -f v4l2 /dev/video2`
Maintenant on peut par exemple utiliser /dev/video2 sur firefox et /dev/video13sur opencv sans que cela ne pose de problème

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@@ -4,7 +4,7 @@
*
* Création d'un docker compose avec les services dont on aura besoin de faire tourner simultanément
* RQ : on a pas mis la reco audio, jsute reco d'image parce que les 2 ne tourneront pas en même temps et reco image >> reco audio en ressources
* 5fps pour la camera, ~pareil pour pour les update d'effets
* 30fps pour la camera en 640x480, ~pareil pour pour les update d'effets
* autres UI web sont tjr utilisables : 5ms de latence pour un GET sur l'api
* utilisation moyenne cpu 200% (sur 400%) : laisse un peu de marge
* Reco video : 50% CPU